Hiérarchie d'objets 2
Consignes
- Représentez le diagramme de classe correspondant à la description ci-dessous.
- Validez votre diagramme avec votre formateur.
- Codez la solution dans le langage indiqué par votre formateur.
- Créer un animal de chaque espèce
- Faites le manger
- Faites le se déplacer 3 fois
- Si l’animal peut crier, faites le crier 1 fois (le chien aboit, le chat miaule etc…)
Contexte
On souhaite représenter des animaux et décrire quelques comportements.
- Un animal est identifiable par son espèce
- Un animal mange
- Un animal se déplace
- L’abeille est un animal qui se déplace en volant, bourdonne et mange du nectar
- Un chien est un animal qui mange de la pâtée, aboie et porte un nom
- Un labrador est un chien qui se déplace mais seulement une fois sur deux
- Un pinscher est un chien qui aboie à chaque fois qu’il se déplace
- Un herbivore est un animal qui mange des végétaux
- Un cheval est un herbivore qui hennit et mange de l’herbe et du foin
- Une girafe est un herbivore qui meugle et se déplace doucement