Hiérarchie d'objets 2

Consignes

  1. Représentez le diagramme de classe correspondant à la description ci-dessous.
  2. Validez votre diagramme avec votre formateur.
  3. Codez la solution dans le langage indiqué par votre formateur.
    • Créer un animal de chaque espèce
    • Faites le manger
    • Faites le se déplacer 3 fois
    • Si l’animal peut crier, faites le crier 1 fois (le chien aboit, le chat miaule etc…)

Contexte

On souhaite représenter des animaux et décrire quelques comportements.