Point

Modéliser et coder

Cette partie vous permettra de mettre en pratique les notions suivantes :

Contexte

Un point géométrique dans un espace à deux dimensions est caractérisé par son abscisse (X) et son ordonnée (Y), valeurs réelles (nombre décimal). ​

On assigne un certain nombre de responsabilités à chaque point : ​

Travail à réaliser

  1. Faire un diagramme de classe détaillé ( niveau de visibilité des membres, signature des méthodes )

Valider votre diagramme avec votre formateur.

  1. Implémentez et tester vos constructeurs et vos méthodes dans un programme simple.

Valider votre code avec votre formateur.